Image - 2026-10-02 16:51
Art style: Clay Character. Zlata standing in the middle ground; vanya standing further back in the frame. Между ними виден узкий просвет земли. Zlata is standing on утоптанная земля in the middle ground in the foreground. Torso facing camera. Head facing camera. Eyes on камера и дети вокруг. Ладони готовы хлопнуть перед собой. Радостная решимость. Zlata wears старорусский праздничный образ по референсу. Vanya is standing on утоптанная земля further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head turned screen-left. Eyes on танцующие дети. Одна рука приподнята в приглашающем жесте. Ободряющая улыбка. Vanya wears старорусский праздничный образ по референсу. Children_group sits in the near foreground in the midground, resting on земля. Fence sits in the middle ground in the background, resting on земля. Wide shot from a low angle, 9:16. Horizon level. Вертикальная композиция, общий план площади с героями и группой детей. Foreground: утоптанная земля, солома, следы шагов. Midground: Злата, Ваня и танцующие дети. Background: деревянный забор, бревенчатая постройка, сено. Key light сверху слева, мягкий дневной рассеянный свет. Лёгкие короткие тени под ногами. Focus: Злата как центр начала танца. Dominant palette: красный, белый, древесно-коричневый, зелёный, золотистый. SPATIAL LOCK: Злата крупнее и стоит на переднем плане между ними виден узкий просвет земли дети перекрываются фигурой Златы. GAZE LOCK: zlata head facing camera eyes on камера и дети вокруг; vanya head turned screen-left eyes on танцующие дети. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Cute clay character aesthetic, rounded toy-like proportions, soft sculpted forms, expressive friendly face, visible clay texture, charming handcrafted miniature feel. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Злата: Девочка около 7–9 лет, светлая кожа, круглое доброе лицо, мягкие щёки, светло-русые волосы средней длины, в разных образах может быть с распущенными волосами или с головным убором из семейных фото. Ориентироваться на референсы «Злата главная героиня» и «Злата главный герой»: узнаваемая улыбка, открытый взгляд, живая мимика. Телосложение детское, крепкое. Для портрета сохранить черты лица именно как на фото. Одежда — яркий старорусский праздничный образ с красными акцентами и народными деталями. Свет мягкий дневной, фон — деревянный двор или сельская постройка, создающие атмосферу народного праздника. - Ваня: Подросток около 13–16 лет, высокий и очень худощавый, светлая кожа, вытянутое лицо, прямой нос, большие выразительные глаза, тёмно-русые волосы с длинной чёлкой. Ориентироваться на референсы «Злата и Ваня главные герои» и «ВАня»: узнаваемые черты лица, лёгкая полуулыбка, дружелюбный и открытый взгляд. Для портрета сохранить сходство с фото. Одежда — старорусский праздничный мужской образ с народными элементами, без современного вида. Поза энергичная, с ощущением движения и готовности помогать. Свет естественный дневной, фон — просторный деревенский двор, дерево, забор, открытое небо. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Злата главная героиня (general): brand asset — use as visual context - Злата и Ваня главные герои (general): brand asset — use as visual context - Злата и Ваня главные герои (general): brand asset — use as visual context - Злата главный герой (general): brand asset — use as visual context - Злата главный герой (general): brand asset — use as visual context - ВАня (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds