Image - 2026-09-30 16:15
Art style: 3D Pixar. WORLD MAP: все таже темная улица с фонарем с тёплым светом над головой. BLOCKING: Машка в футбольной форме стоит в центре кадра, лицом к Антону, Антон — справа, ближе к камере, Аллет в футбольной формк— слева, чуть позади. CAMERA: вертикальный средний план, камера на уровне глаз, объектив 50 мм. EYELINE: Машка смотрит на Антона, Антон смотрит на Машку, Аллет смотрит на Антона. RELATIONS ARE PHYSICAL: Машка стоит между Антоном и Аллет, её тело повёрнуто к Антону. AXIS: камера смотрит вдоль , Машка в центре, Антон справа, Аллет слева. INSTANT: Машка стоит с расправленными плечами, её взгляд уверенный, лёгкая улыбка на губах. SETTING: тихая улица с тёплым освещением, люди на заднем плане. COMPOSITION & CAMERA: средний план, вертикальная съёмка 9:16, камера на уровне глаз. LIGHTING: тёплое жёлтое освещение фонаря, мягкие тени на лицах. MOOD & ATMOSPHERE: игривая, интригующая атмосфера. CHARACTER ACTION & EXPRESSION: Машка смотрит на Антона оценивающим взглядом, её плечи расправлены, она слегка наклоняет голову. COLORS: тёплые янтарные тона, золотистый свет ламп. TEXTURES & MATERIALS: грубая текстура асфальта. DEPTH & LAYERS: передний план —улица, средний план — трое людей, задний план — мусорные зеленые контейнеры. WEATHER & PARTICLES: лёгкий пар от дыхания, пылинки в свете фонаря. MICRO-DETAILS:блики от света фонаря. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Аллет: молодая девушка 18 лет, длинные прямые чёрные волосы до пояса, смуглая кожа, яркие зелёные серые глаза с густыми ресницами, чёткие тёмные брови, спокойное выражение лица, натуральные губы, тонкая шея, элегантная осанка, мягкое освещение, нейтральный фон Reference images context (match the visual style and elements from these): - Аллет (general): brand asset — use as visual context - Машка (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds