Image - 2026-09-25 10:43
Используй первое изображение как точный референс персонажа, а второе изображение как точный референс реальной локации. Создай ОДНУ единую фотореалистичную фотографию, на которой этот персонаж физически находится в этой локации. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: Это НЕ должно выглядеть как вставка человека поверх фоновой фотографии. Не делай фотомонтаж с отдельным слоем персонажа. Не просто вырежи персонажа и помести его на фон. Создай ощущение, что персонаж и локация были сняты ОДНОЙ ФОТОКАМЕРОЙ, ОДНИМ ОБЪЕКТИВОМ, В ОДИН И ТОТ ЖЕ МОМЕНТ. ЛОКАЦИЯ: Полностью сохрани реальную архитектуру и геометрию стадиона с референсного изображения. Сохрани красно-белые конструкции, трибуны, вывеску «АКТОБЕ», площадь, плитку, газон, вазоны, фонари, небо и все остальные элементы локации. Не перерисовывай локацию в другом стиле и не создавай условный фон. Локация должна выглядеть как настоящая фотография. ПЕРСОНАЖ: Используй персонажа с первого изображения без изменения его идентичности. Сохрани: — лицо; — форму головы; — глаза; — нос; — губы; — тонкие усы; — чёрную причёску; — худощавое телосложение; — длинные руки и ноги; — серо-коричневый костюм; — светлую рубашку; — тёмно-коричневый галстук; — жёлтые ботинки. Не делай персонажа более красивым, современным или реалистичным относительно исходного референса. Его дизайн должен остаться тем же. ФИЗИЧЕСКАЯ ИНТЕГРАЦИЯ В СЦЕНУ: Персонаж должен действительно стоять на поверхности площади перед стадионом. Правильно рассчитай: — масштаб человека относительно стадиона; — расстояние до камеры; — перспективу; — высоту камеры; — фокусное расстояние; — положение ног относительно плоскости земли; — глубину сцены. Стопы должны физически соприкасаться с плиткой. Никакого ощущения, что человек «приклеен» к фотографии. ОСВЕЩЕНИЕ: Проанализируй реальное освещение исходной фотографии локации и полностью воспроизведи его на персонаже. Свет на персонаже должен иметь: — такое же направление; — такую же интенсивность; — такую же цветовую температуру; — такой же характер солнечного света; — такие же мягкие и жёсткие переходы; — такие же естественные отражения от окружающих объектов. Свет должен физически взаимодействовать с лицом, волосами, костюмом и обувью. Добавь естественный отражённый свет от плитки, газона и красно-белых конструкций стадиона. ТЕНИ: Создай реалистичные физические тени. Обязательно: — контактная тень под обувью; — естественная тень от ног; — тень от тела на поверхности площади; — правильное направление тени согласно солнцу в локации; — правильная длина тени; — естественная мягкость краёв тени. Тень не должна выглядеть как нарисованный Photoshop-эффект. ЦВЕТ И ЭКСПОЗИЦИЯ: Персонаж должен иметь абсолютно такую же цветопередачу, как вся фотография. Синхронизируй: — white balance; — exposure; — contrast; — highlights; — shadows; — saturation; — color temperature; — skin tones; — black levels. Костюм, лицо и волосы не должны выглядеть слишком чистыми, контрастными или студийными по сравнению с локацией. ОПТИКА И КАМЕРА: Персонаж должен выглядеть так, будто он был снят тем же объективом, что и окружающая сцена. Сохрани одинаковые: — перспективные искажения; — резкость; — глубину резкости; — микроконтраст; — детализацию; — уровень цифрового шума; — характер изображения камеры. Не делай персонажа искусственно сверхрезким относительно фона. АТМОСФЕРА: Персонаж должен находиться внутри воздушной среды локации. Добавь естественное взаимодействие с атмосферой: — солнечная дымка; — атмосферная перспектива; — естественное рассеивание света; — небольшое снижение контраста в соответствии с расстоянием до камеры. Если фон имеет лёгкую фотографическую мягкость, персонаж должен иметь такую же. КРАЯ ПЕРСОНАЖА: Особенно тщательно проработай края волос, плеч, рукавов и брюк. Никакого: — белого ореола; — светлого контура; — вырезанных краёв; — эффекта PNG; — чрезмерно резкого силуэта; — ореола вокруг волос. Края должны выглядеть так, будто они были сняты камерой непосредственно в этой сцене. Главная цель:При просмотре изображения зритель не должен понимать, что персонаж был добавлен отдельно. Он должен выглядеть как настоящий человек, который физически находился перед стадионом в момент съёмки. Это должна быть единая фотография, а не персонаж + фон. Максимальный фотореализм. Натуральная фотографическая обработка. Реальная перспектива. Реальный свет. Реальные тени. Реальная глубина пространства. Один персонаж. Одна локация. Один цельный фотокадр. Вертикальный формат 9:16.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds