Image - 2026-09-17 10:15
Art style: 3D Family. Anna standing in the near foreground; igor leaning further back in the frame. Между ними расстояние примерно полтора метра по диагонали вверх. Anna is standing on пол in the near foreground in the foreground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Head turned screen-right. Eyes on кондиционер. Одна ладонь приподнята к груди, другая у корпуса. Испуг и растерянность. Anna wears повседневная домашняя одежда. Igor is leaning on стремянка further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head turned screen-left. Eyes on Анна. Одной рукой держит корпус блока, другой указывает внутрь. Уверенная напористость. Igor wears рабочая одежда мастера. Ladder sits further back in the frame in the midground, resting on пол. Ac_unit sits in the middle ground in the background, resting on стена. Wide shot from a low angle, 9:16. Horizon level vertical framing. Старт в движении, вертикальный кадр снизу вверх на кондиционер и двух персонажей. Foreground: капли воды и край пола. Midground: Анна, стремянка, Игорь. Background: светлая стена, кондиционер, окно сбоку. Key light слева из окна плюс сверху от потолочного света, жёсткий смешанный бытовой свет. Короткие тени под стремянкой и подбородками. Focus: на жесте Игоря и реакции Анны. Dominant palette: холодный белый, серый, бледно-голубой, тёмный графит. SPATIAL LOCK: Игорь стоит на ступенях стремянки между ними расстояние примерно полтора метра по диагонали вверх Анна ближе к камере, блок высоко на стене позади. GAZE LOCK: anna head turned screen-right eyes on кондиционер; igor head turned screen-left eyes on Анна. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, rich saturated colours and appealing stylised character proportions. The WHOLE frame is 3D animation — never flat 2D illustration, never photoreal live action. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Анна: Женщина около 35 лет, среднего роста, собранная и аккуратная, с умным внимательным лицом и заметной усталостью после бытовых хлопот. Овальное лицо, светлая кожа, тёмно-русые волосы собраны в простой хвост, выразительные брови, ясный настороженный взгляд. Телосложение обычное, движения сначала напряжённые, потом более уверенные. Одежда повседневная и опрятная, без ярких деталей, образ городской жительницы. В портрете она стоит в квартире возле окна, мягкий дневной свет подчёркивает живую мимику, на фоне видны нейтральные домашние поверхности и бытовая техника, создающие ощущение реальной повседневной среды. - Игорь: Мужчина около 40 лет, крепкого телосложения, с резкими чертами лица и самоуверенной манерой держаться. Короткие тёмные волосы, тяжёлый взгляд, плотно сжатые губы, лёгкая небритость, лицо обветренное. Движения быстрые, рубленые, с привычкой вторгаться в личное пространство и показывать уверенность жестами. Рабочая одежда практичная, с множеством карманов и следами частых выездов, в руках сумка с инструментами. Портрет снят в прихожей квартиры при холодном верхнем свете, на фоне двери, стены и металлической стремянки, что подчёркивает атмосферу внезапного сервиса и давления.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds