Image - 2026-09-15 14:20
Art style: 3D Pixar. Bu sahne önceki bar sahnelerinin DOĞRUDAN devamıdır. Kayıtlı “Kel Rafig” karakterini referans görselindeki AYNI kimlikle kullan. Kel Rafig aynı yüz, tamamen kel kafa, koyu sakal, beyaz “KEL RAFIG” tişört, bej pantolon ve bej ayakkabılarla aynı kalmalı. MEKÂN: Önceki sahnelerdeki AYNI sıcak bej-kahverengi şık gece barı. MASA: Kel Rafig’in masasında KESİNLİKLE SADECE ÜÇ ERKEK bulunmalı: Kel Rafig ve önceki iki erkek arkadaşı. Masada veya masanın hemen yanında hiçbir kadın bulunmamalı. Sarışın kadın bulunmamalı. Kadın diş karakter bulunmamalı. Başka kişi masaya oturmamalı. Sarışın antropomorfik diş kadın barın başka bölümündeki ayrı masasındadır ve bu görüntüde TAMAMEN KADRAJ DIŞINDA kalmalıdır. Masada badem kâsesi, sade içecek bardakları ve küçük atıştırmalıklar bulunuyor. Kel Rafig’in elinde TEK BİR BADEM var. Badem ağzına çok yakın fakat henüz ısırılmamış. Kel Rafig başını hafifçe kadraj dışında bulunan sarışın diş kadının yönüne çevirmiş. Gözleri büyük, şaşkın ve etkilenmiş. Kel Rafig henüz acı çekmiyor ve yanağını tutmuyor. Kamera Kel Rafig’i ön planda net gösteren sinematik orta yakın planda. Yeni ana karakter oluşturma. Kel Rafig’in yüzünü veya kıyafetini değiştirme. Kel Rafig’in masasına kadın ekleme. Sarışın diş kadını bu görüntüye ekleme. Ağız içi veya kırık diş gösterme. Yazı veya altyazı oluşturma. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds