Image - 2026-09-14 12:50
Art style: 3D Pixar. Сцена 3, 0:08–0:12, 16:9, Pixar 3D. Вид из тёплого интерьера той же кофейни на открывающуюся входную дверь с маленьким колокольчиком. Промокший герой стоит на пороге, капли воды на волосах и лице, протягивает розово-кремовый букет героине, которая находится рядом с местом у окна на переднем плане. Снаружи непрерывный дневной ливень. Бабушку не показывать, это только информация из закадрового рассказа. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - ОНА: Молодая взрослая женщина около 27 лет, карие глаза, каштановые волосы до плеч, выразительное лицо в стиле Pixar 3D, кремовый свитер, терракотовый длинный шарф, тёмные брюки. Одинаковая внешность во всех сценах; в четвёртой сцене отдаёт шарф мужчине. - ОН: Молодой взрослый мужчина около 29 лет, короткие тёмно-каштановые волосы, тёплые карие глаза, добрая улыбка, светло-голубая рубашка и тёмные брюки, стиль Pixar 3D. Волосы и рубашка насквозь мокрые от ливня, в руках небольшой букет розовых и кремовых цветов. С конца четвёртой сцены терракотовый шарф героини на плечах. Внешность и букет неизменны.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds