Image - 2026-09-13 20:05
Art style: 3D анимация в стиле Хантрикс. Полина и Руми летят над ночным городом, оставляя за собой след из искр. В небе салют в форме нот. Счастливые лица, триумф. Панорамный вид города. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "3D анимация в стиле Хантрикс" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "3D анимация в стиле Хантрикс". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "3D анимация в стиле Хантрикс" idiom, not in any other medium. Character appearance reference (MUST match exactly): - Полина: Девочка со светлыми длинными волосами, большими голубыми глазами. В белой футболке с рисунком лабубы и пышной балетной ярко неоново розовой юбке - Руми: Молодая девушка, светлая кожа, сердцевидное лицо. Длинная фиолетовая коса в высоком хвосте, миндалевидные темные глаза. Стройная, длинноногая. Блестящий укороченный пиджак с золотыми элементами, белый кроп-топ, белые шорты с блестящими и золотыми элементами, платформенные ботинки. Уверенная поза, легкая ухмылка. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Символы мира хантрикс (style_reference): Набор аксессуаров в фиолетово-неоновой гамме с азиатскими элементами и логотипами. Представлены маски, игрушки и электроника в единой футуристичной стилистике. - Костюмы круппы хантрикс на выступление (character): Три стилизованные девушки в черно-белых сценических нарядах с золотой отделкой и яркими прическами. - Одежда для выступления хантрикс (character): Женщина с фиолетовой косой в блестящем черно-белом сценическом костюме с микрофоном и золотым конфетти.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds