Image - 2026-09-11 19:17
Art style: 3D Pixar. Kayıtlı “Kel Rafig” karakterini karakter referansında tanımlandığı şekilde aynen kullan. Kel Rafig'in yüzünü, tamamen kel kafasını, sakalını, kıyafetlerini, aksesuarlarını, vücut oranlarını ve mevcut 3D görsel stilini değiştirme. Farklı veya yeni bir Kel Rafig oluşturma. Önceki sahnenin doğrudan devamı. Aynı sıcak bej ve ivory tonlarındaki açık hava kafesi, aynı masa, aynı sandalye ve aynı Türk kahvesi. Kel Rafig masada tek başına oturuyor. Türk kahvesi fincanı masanın üzerinde. Kel Rafig başını kaldırmış ve yol tarafında, arabada bulunan kadının yönüne bakıyor. Yüzünde başlangıçta sakin ve nötr bir ifade var. Kamera Kel Rafig'i önden, belden yukarı sinematik orta yakın planda gösteriyor. Yüzü ve ağzı net şekilde görülebiliyor. Kadın Sürücü kadrajda görünmüyor. Sıcak doğal gündüz ışığı, aynı yüksek kaliteli 3D görsel stil. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds