Image - 2026-09-09 01:38
Art style: 3D Pixar. Shurupchik leaning in the screen-right third; gaechka walking in the centre of frame. They are moving in opposite directions away from the vacuum. Shurupchik is leaning on floor in the screen-right third in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head in three-quarter turn to screen-left. Eyes on vacuum. Raised up. Startled. Shurupchik wears locked_character_appearance. Gaechka is walking on air in the centre of frame in the foreground. Torso facing away from camera. Head facing away from camera. Eyes on ceiling. N/a. Alarmed. Gaechka wears locked_character_appearance. Medium-wide shot from a low angle, 16:9. Horizon high. Low angle to emphasize the vacuum becoming the center of attention. Foreground: vibrating vacuum on workbench. Midground: startled robots. Background: workshop walls with windows. Key light overhead, flickering, cool. Dynamic. Focus: vibrating vacuum cleaner. Dominant palette: steel grey, pale yellow, copper. SPATIAL LOCK: They are moving in opposite directions away from the vacuum. GAZE LOCK: shurupchik head in three-quarter turn to screen-left eyes on vacuum; gaechka head facing away from camera eyes on ceiling. This is a single frozen instant (mid action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Дядя Шурупчик: Пожилой робот с массивным корпусом из матовой патинированной меди, покрытым мелкими царапинами и пятнами ржавчины. На его голове закреплены круглые линзы-лупы на сложных шарнирных креплениях, заменяющие глаза. Манипуляторы выглядят мощными, с четко выраженными суставами и заклепками. На туловище надет плотный кожаный рабочий фартук с карманами для инструментов. Его движения основательны и немного медлительны. Он стоит в окружении механических деталей в мастерской, освещенной теплым светом. - Гаечка: Маленький сферический робот с гладким белым корпусом из полированного пластика. Вместо лица — круглый ЖК-экран, отображающий ярко-голубые светящиеся глаза, меняющие форму. На макушке расположена тонкая вибрирующая антенна-пружинка. С четырех сторон корпуса находятся небольшие вращающиеся пропеллеры, позволяющие ей летать. Она светится мягким внутренним светом и всегда находится в движении, паря над поверхностями. Вокруг нее витают слабые голубые частицы энергии.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds