**USE THE PROVIDED REFERENCE IMAGE AS THE EXACT STARTING FRAME AND CHARACTER REFERENCE.** ### ...
**USE THE PROVIDED REFERENCE IMAGE AS THE EXACT STARTING FRAME AND CHARACTER REFERENCE.** ### 🔴 ABSOLUTE CHARACTER & STYLE LOCK **THE PROVIDED REFERENCE IMAGE IS THE ONLY SOURCE OF TRUTH.** All characters must remain **exactly the same stylized 3D cartoon characters** from the reference image. **DO NOT make them realistic or photorealistic.** **DO NOT change faces.** **DO NOT redesign characters.** **DO NOT replace characters.** **DO NOT add any new characters or heroes.** Exactly **ONE grandfather — Дед Семёныч — and EXACTLY SEVEN CHILDREN**. Preserve the exact: * faces and facial features * eyes, nose and mouth * hairstyles * clothing * colors * proportions * age * 3D cartoon appearance * character identities ### 🎬 SCENE — 10 SECONDS Дед Семёныч стоит вместе с семью детьми перед четырьмя дверями. **Пересвет находится рядом с группой.** Дед Семёныч смотрит на Пересвета с доброй, одобрительной улыбкой. Он слегка кивает ему и говорит спокойным, тёплым голосом: **«Молодец, Пересвет!»** Пересвет смотрит на дедушку и слегка улыбается. Остальные дети остаются на своих местах и спокойно наблюдают. ### 🎥 CAMERA Средний план Деда Семёныча и Пересвета. Камера плавно приближается к дедушке во время реплики, затем слегка переводит внимание на Пересвета. Естественная мимика и небольшие движения головы. ### 🔊 DIALOGUE **Дед Семёныч:** **«Молодец, Пересвет!»** Только дедушка говорит. Чёткая русская речь, естественный тёплый голос, точная синхронизация губ. ### 🚫 ABSOLUTE NEGATIVE **NO PHOTOREALISM.** **NO REALISTIC HUMANS.** **NO LIVE-ACTION STYLE.** **NO REALISTIC SKIN.** **NO FACE CHANGES.** **NO CHARACTER CHANGES.** **NO CHARACTER REDESIGN.** **NO CHARACTER REPLACEMENT.** **NO NEW HEROES.** **NO NEW CHARACTERS.** **NO EXTRA CHILDREN.** **NO EXTRA PEOPLE.** **KEEP ALL CHARACTERS EXACTLY AS THEY APPEAR IN THE ORIGINAL 3D CARTOON REFERENCE IMAGE.** **Duration: exactly 10 seconds.**
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds